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作者 大卫·汤普森
发布于 2025年10月12日
阅读量 2026-09-28
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微软CEO:游戏部门精简裁员“令人欣喜” - 虎扑网

微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉在播客节目表示,他对 Xbox 现有工作室及游戏IP阵容感到非常满意,并称业务精简令人欣喜。他强调新任 Xbox 首席执行官阿莎·沙尔玛的战略目标是聚焦核心大作并探索新型商业模式,推动游戏业务重回增长轨道。

纳德拉指出,看到现有的工作室、IP组合以及未来的优质游戏开发能力,他感到前景光明。团队与沙尔玛正在推进业务精简,这十分合理。下一步需要建立可持续的商业模式,将游戏带给更多玩家。

同时,公司的目标始终是在 PC 和 Xbox 平台做优秀的发行商与平台提供商。团队计划在下一财年实现增长,目前正在落实该计划,同时全力打造优质游戏。

此前,微软对游戏业务实施了大规模裁员。今年夏季,微软宣布在 Xbox 部门裁员1600人,并计划在本财年结束前再裁减1600人。第二轮裁员在本周展开,目前整体裁员计划已完成约七成五。

重组期间,光环工作室遭到大幅裁撤,《光环》IP与《盗贼之海》开发商 Rare 一同移交至动视。其他工作室也进行了调整,其中黑曜石工作室被划归至贝塞斯达名下。同时,英国《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 在 两度出售谈判破裂后面临关闭。

Double Fine、Compulsion Games 和 Undead Labs 已完全脱离微软,而《耻辱》开发商 Arkane 则仍在寻觅买家。Double Fine 创始人蒂姆·沙弗在接受 BBC 采访时表示,自己并不清楚游戏行业为何长期处于低迷状态,但推测这源于高层的贪婪。他直言,并不理解游戏行业的经济逻辑。业内屡屡出现裁员,随后高层发现人手不足,又把人招回来,如此循环往复。

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